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Contenue :
Ligne de temps
Géographie
Lieux et villes
Panthéon Divin
Nouvelles et Rumeurs récentes
Le but principal d'un historique de terrain est de donner une base commune à tous les joueurs sur l'environnement de jeu. Cela donne une description de la région, le ton de l'époque, la religion présente, etc. Cela est très pratique pour l'élaboration d'un background de personnage. N'hésitez pas à vous en inspirer. Tous les éléments dans votre background pourront éventuellement être intégrés dans l'historique de terrain de notre grandeur nature. An 0 : Colonisation de l’île d’Hurlevent et fondation de Griffonia. Instauration du calendrier moderne. An 200 : Début de la Guerre de l’Ile entre les forces de Grifonnia et les Ab-Dûmes. An 210 : Une étrange épidémie frappe les Ab-Dûmes. Evénement du traité de Kahlem’Adum (1er Gn d'hiver). An 212 : Début de la Grande Servitude des Ab-Dûmes. An 300 : Disparition des Ab-Dumes (Après les 100 ans de la Grande Servitude) An 400 : Quête de la Culture des Ab-Dumes. L’ile reprend contact avec le continent et les Griffons se distancient des affaires humaines. Fondation du Grand Collège d’Asmaël. An 460 : Début de la Guerre Silencieuse d’Hurlevent(2e Gn d'hiver). An 465 : Chute d’Anoria. An 500 : Griffonia gouverne désormais toutes les terres de l'ile. An 750 : Soulèvement du Seigneur Aiglefin, Sang de Griffon. Il devient le nouveau seigneur du royaume de Griffonia. An 799 : Les troupes de Dandragor mattent une révolte contre le seigeur Aiglefin. An 800 : Grande peste de la Croisée des Chemins An 801 : "La Colère des Dieux" (saison 2006) An 802 : (saison 2007)
Berlinor Le royaume de Berlinor se situe au sud de la Cordillère des Haltoises et au nord des steppes de Roidânie. Elle est gouvernée par le Melrick, Le Juste, Empereur du Messalie et Roi de Berlinor. Corintalor Le Corintalor regroupe plusieurs cités indépendantes dont chacune possède leur propre système politique. Cette région est montagneuse, mais le climat est tempéré et propice à l’agriculture. La population du Corintalor est fort instruite. Ganadé À l’ombre des Monts des Neiges Éternelles se situe le royaume de la Ganadé. Le climat y est rude et les étés sont courts. Les habitants de la Ganadé sont solides et fiers. Les voies de communication avec les autres nations sont maritimes et leur principale source de nourriture est le poisson. Les habitants de la Ganadé sont d’excellents navigateurs marins. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir les drakkars de la Ganadé jusqu’aux berges du Corintalor. Ile de Griffonia Cette île se situe au sud-est de la Mer des Récifs et à l’ouest des Îles Grises. Bien qu’elle se trouve qu’à n’être qu’une île, son économie ne dépend pas seulement de la mer. L’agriculture est bien développée et l’Île de Griffonia possède un grand nombre de mines. L’Île fut colonisée, il y a environ 800 ans, par des gens venant de l'Est. Son seigneur est Aiglefin, Sang de Griffon. Iles Grises Les habitants des Iles Grises se regroupent au sein d’une fédération où chaque île possède son propre gouverneur. La fédération parle d’une seule et unique voix avec ses voisins. Chaque été, on réunit au Conseil des Gouverneurs un représentant de chacune des communautés afin de décider des contributions de chacun à la flotte de l’armée. Il leur faut deux semaines pour atteindre Griffonia, Berlinor et le Messalie, ce qui fait de cet archipel un pôle important pour le commerce. On retrouve d’importantes maisons marchandes sur les Îles Grises. Messalie Le Messalie est dirigé par l'Empereur Melrick, Le Juste. Chaque prince des satrapies composant le Messalie doit prêter serment à l’empereur. Les terres sont arides et peu fertiles, mais les montagnes regorgent de filons de métaux et de pierres précieuses. C’est en Messalie que prend source le grand fleuve Dumas. Roidânie Le Royaume de Roidânie s’étend au travers des steppes séparant le royaume de Berlinor et du Messalie. Il est divisé en deux parties par le grand fleuve Dumas. Sa population vit principalement dans des hameaux isolés les uns des autres et le roi a peu d’influence sur ses propres terres. Celles-ci sont d’ailleurs très peu fertiles. Les habitants vivent principalement de l’élevage des moutons et ils possèdent des cheptels de chevaux qui font la renommée de ce royaume. Terres Immortelles Les Terres Immortelles regroupent la nation des Elfes. Peu de choses sont connus des Terres Immortelles. C’est une région isolée du monde où les voyageurs sont rarement, voir jamais, les bienvenus. Terres des Mages de Torins Les Terres des Mages de Torins ce trouve au Nord Ouest de Griffonia. On raconte que leurs Terres sont stériles et que les montages sont recouvertes d’énormes glaciers. Ces terres regorgent de légendes sur de grands mages et sur des créatures mythiques qui peupleraient cette région.
-la partie suivante peut-être sujette à des modifications-
Cité :
AsmaëlAsmaël est la troisième cité en importance sur l’île. Le seigneur de région se nomme Albanishand doigt d’or et la cité est dirigé conjointement avec un conseil réunissant des hommes influents , riche marchant et magiciens. La ville est fortifiée et entourée par des faubourgs. Il y habite environ 10 000 habitants. Le seigneur n’a pas prêté serment à Aiglefin, mais ils ont signé le traité d’« Asmaël-Grifonia » qui cèle la paix et établie des routes commerciales. Croisée des chemins La croisée des chemins était en fait une petite halte pour les voyageurs qui empruntaient la piste qui relie Lys Blanc et Dandragor, il y avait aussi un chemin qui la reliait à Grifonia. Officiellement, la région de la croisée des chemins était sous la tutelle de Grifonia. Une peste frappa la régions, plusieurs des habitants moururent et les survivants fuirent la région. Son isolement fait en sorte qu’un nombre incroyable de légendes sur des trésors perdus et d’ancienne puissance mystique circulent. Dandragor Ville portuaire d’une bonne situation financière. Le port et le chantier naval sont les deux principaux moteurs de la cité. C’est aussi un important centre de négoces pour les produits agricoles de la région de Gluten. Les principales guildes de marchand ont leurs maisons mères à Dandragor. La ville est administrée par le Duc de Sagan et a prêté serment, mais Aiglefin n’a pas une confiance absolue en cet homme. La ville a sa propre armée (1200 hommes) et sa propre flotte. Selon les dernières évaluations, la population serait autour de 20 000 personnes. Mais, les succès des marchands de la cité attirent les tire-laine de tout calibre. Il y a plusieurs guildes de voleurs ayant des ramifications dans toute l’île, se livrent une guerre sans merci dans les rues de la ville. Il n’est pas rare qu’au levé du soleil, les habitants découvrent une autre victime, les entrailles étendues sur le pavé. Gluten Gluten est en quelque sorte le grenier de l’île. Ses fermes s’étendent à perte de vue. D’année en année, des records de récolte sont enregistrés. Les moulins et greniers sont immenses. La ville est dirigée par un conseil élu par les grandes familles qu’ils ont tous prêté serment à Aiglefin. La sécurité est assurée par 300 cavaliers. Griffonia Cette cité est la capital de l’île. Elle est construite au flanc des monts Griffons, elle est régie par le seigneur Aiglefin. La cité possède 30 000 habitants et a une garnison de 3000 hommes bien entraînés. Dans les montages, il y a plusieurs gisements de métaux qui font sa richesse. Cette cité fut le premier lieu d’habitation des continentaux. Le seigneur Aiglefin dicte les lois en vigueur et prélève les taxes et impôts sur les routes commerciales afin d'assurer la paix sur l'ile. Hurlevent lieux du grandeur nature Lys Blanc Un village réputé pour son hydromel qui serait fait de lys blanc et de miel une recette jusqu’à maintenant gardée secrète. Ce petit village est paisible et tout le monde travaille dans les champs. On peut y trouver plusieurs mages notables. La population est d’environ 1500 habitants et une milice locale assure la sécurité.
Monodium Monodium est une ville portuaire dans l’estuaire du fleuve Grifon. Son économie repose sur la pêche, l’agriculture et sur le bois. La région est administré par Eva Durtal, haute prêtresse de Calisto. Une garnison de 600 hommes est maintenue pour cette ville de 10 000 habitants Pointe aux carpes Pointe aux carpes est un hameau de pêcheur situé à l'extrême sud-ouest de l'ile de Griffonia. Il a été complétement rasé, il y quelques années par une troupe d'orc. Port-sous-le-vent Port-sous-le-vent est un petit port de pêche. Les marins de cette place sont reconnus comme étant les meilleurs de toutes îles. Le hameau est construit dans une baie bien isolée des vents. La ville est sous la tutelle de Grifonia, mais cette dernière ne détache pas de garnison. Environ 2000 y vivent.
Lieux :Les terres infectes Région inhabité où bon nombre de lames de grand guerrier furent perdu à jamais. La Grande Forêt La Grande Forêt est le lieu sacré des elfes, au début les elfes laissaient les hommes s’y installer par un conflit éclata et les elfes chassa les hommes de la région et ils détruisirent même le village Rity. Aujourd’hui cette forêt est interdite aux hommes, sauf pour certains élu ou ami. Ruine d'Anoria Près d'Hurlevent ce trouve les ruine de la grande cité d'Anoria. Il existe plusieurs légendes qui explique ça chute. Il y trouve encore des chercheurs de trésor qui fouillent l'endroit.
MystralDieu de la Nature et de la vie. Ce dieu prône l’équilibre naturel par rapport à la terre et aux races qu’elle abrite. Mystral est habituellement un dieu majeur chez les elfes. C’est également un dieu neutre, car il prône l’équilibre de la nature avant tout.
AurielDieu des âmes achevées, il est celui qui s’occupe des vies arrivées à terme. Il veille à ce que les morts trouvent adéquatement le repos et ne viennent pas troubler les vivants. C’est un dieu de neutralité qui agit comme un Juge des Morts et qui ne tolère pas que certaines âmes échappent à son jugement.
CalistoDivinité représentant la justice terrestre, la guerre et la vertu, elle est communément interprétée comme étant le Dieu du Bien. Cette Déesse et priée par les paladins et autres guerriers vertueux. Parfois durs et rigoureux, Callisto et ses suivants n’abandonneront jamais lorsqu’il est temps de protéger les plus faibles ou de détruire les forces du mal.
NashkNashk est un dieu d’opposition. Contrairement aux autres divinités, Nashk prône une certaine liberté face aux êtres vivants sur la terre. Qualifié habituellement comme « Dieu du Chaos », Nashk encourage la remise en question et la provocation au profit de l’élévation de l’esprit. Ses fidèles sont habituellement adeptes des arts occultes et autres mystères que bien d’autres dieux considèrent comme étant profanes. Nashk est considéré par ses semblables comme étant le dieu du Chaos et du Mal.
Berlinor Des marin venant de Berlinor ont rapporté la rumeur qu'il y aurais des troubles dans le Nord du Royaume de Berlinor. Certains parleraient de la naissance d'une rebelion. Melvanos Après avoir vendu son auberge et quitter la région, Melvanos aurait mis au défit quiconque voulant mettre la main sur son trésor. Ainsi donc tout les braves d'hurlevent pourront ce lancer à la recherche de ce trésor surement très "généreux". Il a laissé comme indice à qui veux l'entendre : - Jamais sous une pierre de chemin tu trouveras richesse. - Seul le malin pourra espérer gain.
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